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리소스 타입은 리소스를 종류별로 분류해 놓은 것입니다. 

 

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이 페이지의 주요 내용

Table of Contents
maxLevel4

리소스 타입

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[그림] 리소스 타입 목록

네트워크카드

MCCS는 TCP/IP  기반 네트워크 연결을 모니터 합니다.
일시적인 연결 장애나 네트워크 어댑터, 케이블의 네트워크에 장애를 감지합니다.

...

스카시예약 에이전트는 SAN등의 공유 스토리지가 지원하는  SCSI3-PR(Persistent Reservation) 프로토콜을 사용하여 LUN 단위의 Lock 을 관리합니다.
이 기능은 클러스터의 모든 노드가 다른 노드의 상태를 알 수 없을 때 데이터 손상을 방지합니다.

 

특정 타입에 해당하는 리소스는 특정 타입 하위에 포함되어 보여지며, 타입 속성 변경 시 포함된 리소스들은 모두 영향을 받습니다.
예를 들어 네트워크 카드 리소스가 2개 이상 생성되었을 때, 네트워크카드 타입 하위에 각각의 네트워크 카드 리소스가 포함됩니다.

Image Removed

[그림] 네트워크 카드 리소스 2개가 네트워크 카드 리소스 타입에 포함되어 있는 그림

그림에서 보이는 네트워크 카드 리소스인 public 과 private1 은 네트워크 카드 리소스 타입에 포함되는 리소스입니다.
또한, 네트워크 카드 리소스 타입의 속성을 변경하면 모든 리소스가 영향을 받습니다.
예를 들어 모니터 주기를 지정하는 MonitorInterval 속성 값을 30 초로 변경하게 되면 public , private1 으로 정의된 네트워크 카드 리소스는 모두 30 초로 변경된 값이 적용됩니다.

 

 


공유 디스크 DR

MCCS 양 노드간 공유되는  디스크를  원격지 서버로 복제, 재해 발생시 데이터를 안전하게 보존합니다. 
원격지 서버에는 MCCS가 설치되지 않습니다. 따라서 별도의 서비스 복구대책의  수립이 필요합니다. 

VxVM 디스크 그룹

Veritas Windows Volume  Manager의 디스크 그룹을 관리하기 위해 사용합니다.
디스크 그룹의 하위 볼륨 들에 대해서는 개별 관리 하지 않습니다. 

리소스 타입 속성

리소스 타입 별로 다른 속성 값들을 가지고 있습니다.
가령 네트워크 카드와 미러 디스크 타입을 비교하면 모니터 주기나 온라인 타임아웃 등의 시간 값이 다른 경우가 있습니다.
또한 고가용성 클러스터링을 구성한 환경에서도 네트워크 상태가 좋지 못한 경우에는 모니터링 타임아웃 값의 조정이 필요할 수가 있습니다.
이런 요구에 따라 타입 별로 각각의 속성을 변경할 수가 있습니다.
리소스 타입 속성은 MCCS 웹콘솔의 리소스 타입 속성에서 확인 할 수 있습니다. (ex. 동일한 속성명이라도 리소스에 따라 다른 값을 가질 수 있습니다.)
또한, 리소스 타입의 속성을 변경 했을 경우 , 그룹내 해당 리소스타입에 속하는 모든 리소스에 적용됩니다.

[그림] 리소스 타입 속성 화면

 

속성설명타입기본값수정비고
Actions

리소스의 동작 타입을 정합니다.
OnOff 값은 명령하는 리소스이며, None은 모니터링 전용 리소스 명령입니다.

STRING X 
ArgList

리소스 타입 별로 필요한 인수들을 나타냅니다.
이 인수들을 기반으로 에이전트 내에 변수를 만들어 타입 간의 특성을 구현합니다.
type.json 파일에서도 확인할 수 있지만 사용자가 수정할 수 없는 값입니다.

STRING X 
CleanTimeout

리소스 속성 중에서 CleanProgram을 실행하면 완료될 때까지의 타임아웃을 나타냅니다.
이 값을 초과하면 강제로 중단시킵니다.

INTEGER60초O 
FaultOnMonitorTimeouts

이 값만큼 모니터 타임아웃이 발생하면 장애로 간주합니다.
'0'이면 장애로 간주하지 않습니다.

INTEGER4회O 
MonitorInterval

온라인 상태의 리소스를 모니터링 할 때, 다음 모니터링까지의 시간 간격을 나타냅니다.
값이 너무 작으면 적절한 모니터링 결과를 받기 전에 다시 모니터링하는 오동작을 할 수 있고,
값이 너무 크면 상태를 변경한 후, 감지하는 데까지 걸리는 시간이 길어집니다.

INTEGER10초O 
MonitorTimeout모니터링이 완료되거나 중단될 때까지 걸리는 시간을 나타냅니다.INTEGER10초O 
OfflineMonitorInterval

오프라인 상태의 리소스를 모니터링할 때, 다음 모니터링까지의 시간 간격을 나타냅니다.
만약 '0'이면 오프라인된 리소스를 모니터링하지 않습니다.

INTEGER60초O 
OfflineTimeout리소스의 오프라인이 성공하거나 중단되는 최종 판단이 내려질 때까지 걸리는 최대 시간을 나타냅니다.INTEGER300초O 
OnlineRetryLimit리소스 시작이 실패할 경우 재시도할 횟수를 지정합니다.INTEGER0회O 
OnlineTimeout리소스의 온라인이 성공하거나 중단되는 최종 판단이 내려질 때까지 걸리는 최대 시간을 나타냅니다.INTEGER300초O 
OnlineTrustTime

리소스의 재시작 횟수를 재설정하는 시간입니다.
리소스가 시작된 후에 지정 시간 동안 정상 상태를 유지하면 재시작 횟수를 초기화합니다.

INTEGER600초O 
OnlineWaitLimit

리소스가 온라인된 후에 정상적인 온라인 여부를 판단하는 과정에서 타임아웃이 발생하면 지정된 횟수만큼 재시도합니다.
재시도하는 간격은 'MonitorInterval'에서 정의된 시간입니다.

NTEGER2회O 
ToleranceLimit

모니터링 결과를 신뢰할 수 없을 때, 지정된 횟수만큼 모니터링을 재시도합니다.
예를 들면 네트워크 상태가 좋지 못해 ping 테스트 결과를 신뢰할 수 없는 경우, 몇 번 더 모니터링하여 신뢰할만한 응답을 받아야 합니다.

INTEGER0회O 

...